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Jeux scouts: SHTÂ
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SHTÂ


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Catégorie: Petits jeux d'intérieur
Posté par JALEIKA |
INDÉTERMINÉE
Age: de 8 à 20 ans
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Pertinence: 18 %

Description:
ÇA PEUT SEMBLER COMPLIQUÉ, MAIS SI ON L'EXPLIQUE AUX ENFANTS EN INTRODUISANT UN MOUVEMENT À LA FOIS, C'EST FACILE

LES ENFANTS SE METTENT EN CERCLE. ON EXPLIQUE QUE LE SHTÂ (SE PRONONCE COMME C'EST ÉCRIT) EST UNE ÉNERGIE NÉGATIVE ET QU'ON DOIT LA GARDER LE MOINS LONGTEMPS POSSIBLE. PAR CONTRE, POUR S'EN DÉBARASSER, IL FAUT PARLER TRÈS FORT, MÊME CRIER SINON ELLE NOUS COLLE À LA PEAU.

ON PRÉSENTE LE PREMIER MOUVEMENT: LE SHTÂ. ON DOIT DÉCIDER DANS QUELLE DIRECTION IL PART (EX.:LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE). UNE PERSONNE A LE SHTÂ, POUR LE PASSER, ELLE DOIT CRIER SHTÂ TRÈS FORT EN DÉPLIANT SON BRAS RAPIDEMENT.(COMME C'EST LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE, ON LE PASSE À GAUCHE DONC LA PERSONNE MET SA MAIN GAUCHE VIS À VIS SON ÉPAULE DROITE ET DÉPLI SON BRAS RAPIDEMENT EN DIRECTION DE LA PERSONNE À SA GAUCHE EN FAISANT BIEN ATTENTION DE NE PAS LA FRAPPER)

UNE FOIS QUE LE SHTÂ A FAIT UN TOUR, ON PRÉSENTE LE 2E MOUVEMENT: COME BACK. AINSI, ON PEUT FAIRE TOURNER L'ÉNERGIE. IL SUFFIT DE FAIRE REJOINDRE SON COUDE DROIT AVEC SON GENOU GAUCHE EN CRIANT: COME BACK. QUAND C'EST BIEN COMPRIS, ON PASSE AU 3E MOUVEMENT

TÉLÉPORTATION (DIT EN ANGLAIS) LORSQUE QUELQU'UN FAIT UN TÉLÉPORTATION, IL PART DE SA PLACE ET ÉCHANGE DE PLACE AVEC QUELQU'UN D'AUTRE DANS LE CERCLE. LA PERSONNE QUI AVANT LE SHTÂ L'A ENCORE ET DOIT LE DONNER À QUELQU'UN D'AUTRE (ATTENTION POUR LIMITER LE NOMBRE DE TÉLÉPORTATION PERMIS DANS UN SEUL TOUR)

ENSUITE ON AJOUTE LE POWER SHOT. ON DOIT PLACER NOS MAINS COMME LE QUART ARRIÈRE AUFOOT BALL AMÉRICAIN. PUIS ON VISE UNE PERSONNE LOIN DE NOUS ET ON CRIE LE PLUS FORT QU'ON PEUT POUR S'ASSURER QUE L'ÉNERGIE SE RENDE.

ET FINALEMENT C'EST LE MASSIF TÉLÉPORTATION: TOUT LE MONDE CHANGE DE PLACE ET CELUI QUI A APPELER LE MASSIF TÉLÉPORTATION GARDE LE SHTÂ

Matériel:
NADA

Tu as la possibilité de donner ton avis sur ce jeu. La cote '1' correspond à une activité 'banale'. La cote '5' peut être attribuée à une activité originale, inovante, créative...
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